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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 i Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 ii Scope of This Release This document is the 1.0 release of this device class definition. Contributors Gal AshourIBM Corporation Billy BrackenridgeMicrosoft Corporation Oren TiroshAltec Lansing Craig ToddDolby Laboratories Remy ZimmermannLogitech Geert KnapenPhilips ITCL Interleuvenlaan 74-76 B-3001 Leuven-Heverlee BELGIUM Phone +32 16 390 734 Fax +32 16 390 600 E-mail Geert.Knapen(at)innet.be Revision History Revision Date Filename Author Description 0.1 Aug. 7, 95 Audio01.doc Geert Knapen Initial version. 0.2 Aug. 28, 95 Audio01.doc Geert Knapen Corrected typos.Attributes field from 8 to 16 bits.Auxiliary channel definition.Important issues added. 0.3 Oct. 9, 95 Audio03.doc Geert Knapen Intermediate version. 0.4 Nov. 29, 95 Audio04.doc Geert Knapen Change to Audio Function and Interface Property requests.Synch issues updated.Subclass divisions changed. 0.6 Dec. 19, 95 Audio06.doc Geert Knapen Listed remarks from last f2f Dec 7-8. 0.8 Dec. 12, 95 Audio08.doc Geert Knapen Incorporated changes, discussed at f2f Dec 6 95. 0.8a Jan. 20, 96 Audio08a.doc Geert Knapen Incorporated changes discussed at f2f Jan 18 95.Feedforward/feedback endpoint is now called synch endpoint. Feb. 5, 96 usb_au8a.doc Edited version of Audio08a.doc. 0.8b June. 5, 96 Audio08b.doc Geert Knapen Introduced new mixer concepts etc. 0.8c Oct. 1, 96 Audio08c.doc Geert Knapen Added appropriate descriptors and requests. 0.8d Dec. 1, 96 Audio08d.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8c USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iii Revision Date Filename Author Description 0.8e Jan. 1, 97 Audio08e.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8d. Added Dolby Prologic and Up/Down-mix Processing Units. 0.8f Mar. 1, 97 Audio08f.doc Geert Knapen Removed associated interface. Added Set/Get Memory requests for all Entities. Introduced copyright protection, Audio Interface Collections. Added Stereo Widening Processing Unit. Added Reverb Processing Unit. Added Chorus Unit. Added Bass Boost and Loudness Controls. 0.9rc Apr. 1, 97 Audio09rc.doc Geert Knapen Changed Section 5 structure. Removed many request codes. Added requests for Reverb and Chorus. Changed Terminal request structure. Included all remarks from last meeting. 0.9 May 1, 97 Audio09.doc Geert Knapen Added wLockDelay and bLockUnits fields to CS endpoint descriptor. Added bit to CS endpoint descriptor to indicate packet size restrictions. Revised endpoint descriptors according to new CCS layout. Added Dynamic Range Compressor PU. 0.9CE Sep 1, 97 Audio09CE.doc Geert Knapen Copy-edited for publication on the web. 0.9a Oct 1, 97 Audio09a.doc Geert Knapen Incorporated RRs 1.0RC Mar 1, 98 Audio10RC.doc Geert Knapen Added examples and cleaned up the formatting. 1.0 Mar 18, 98 Audio10.doc Geert Knapen Changed all references to 1.0. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iv Copyright © 1997, USB Implementers ForumAll rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” WITH NO WARRANTIES WHATSOEVER INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, OR ANY WARRANTY OTHERWISE ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE AND DISTRIBUTE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, TO ANY OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION DISCLAIM ALL LIABILITY, INCLUDING LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF PROPRIETARY RIGHTS, RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE SUCH RIGHTS. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to techsup(atusb.org) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 v Table of Contents Scope of This Release.........................................................................................................ii Contributors........................................................................................................................ii Revision History ..................................................................................................................ii Table of Contents ................................................................................................................v List of Tables ....................................................................................................................viii List of Figures...................................................................................................................xiii 1 Introduction ................................................................................................................14 1.1 Scope....................................................................................................................14 1.2 Purpose .................................................................................................................14 1.3 Related Documents ...............................................................................................14 1.4 Terms and Abbreviations.......................................................................................14 2 Management Overview...............................................................................................17 3 Functional Characteristics.........................................................................................18 3.1 Audio Interface Class.............................................................................................18 3.2 Audio Interface Subclass and Protocol...................................................................18 3.3 Audio Synchronization Types.................................................................................19 3.3.1 Asynchronous .................................................................................................19 3.3.2 Synchronous...................................................................................................19 3.3.3 Adaptive .........................................................................................................19 3.4 Inter Channel Synchronization ...............................................................................19 3.5 Audio Function Topology .......................................................................................20 3.5.1 Input Terminal ................................................................................................21 3.5.2 Output Terminal..............................................................................................21 3.5.3 Mixer Unit .......................................................................................................22 3.5.4 Selector Unit...................................................................................................22 3.5.5 Feature Unit....................................................................................................23 3.5.6 Processing Unit...............................................................................................23 3.5.7 Extension Unit ................................................................................................28 3.5.8 Associated Interfaces......................................................................................28 3.6 Copy Protection .....................................................................................................28 3.7 Operational Model .................................................................................................29 3.7.1 AudioControl Interface ....................................................................................30 3.7.2 AudioStreaming Interface ...............................................................................31 4 Descriptors .................................................................................................................36 4.1 Device Descriptor ..................................................................................................36 4.2 Configuration Descriptor ........................................................................................36 4.3 AudioControl Interface Descriptors.........................................................................36 4.3.1 Standard AC Interface Descriptor....................................................................36 4.3.2 Class-Specific AC Interface Descriptor ...........................................................37 4.4 AudioControl Endpoint Descriptors ........................................................................57 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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City Never Sleeps(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 City Never Sleeps Dirty Androids A20+ 激15 178 538 / 18 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 116 101 14 38 102 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄)、渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/8/88024e06.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ufTquBvw_vE (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gDxpEvLluIU (x2.75, NOTE, MEDIUM) https //www.youtube.com/watch?v=FMxthNhAsxk (x?.?, NOTE) 解説 2020/7/16追加。REFLEC BEAT groovin'!!からの移植曲。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「EXTRA SAVIOR PLUS 始動!」で解禁可能。 1P→スタートで左右どちらの足から踏んでも良いが右足の方が楽。ESPより気持ち16分が減り固まった配置ばかりのカニ歩き主体だが、高BPMの地団駄が頻発するので個人差が激しい。終盤は密度が落ちるが渡りが多分に含まれるのでやや縺れ易い。 -- 名無しさん (2020-08-14 22 32 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 道中は16分2連がメインで弱め。終盤こそ16分が増えるが殆どが地団駄の為に個人差が生じる。14になるほど弱くは無いが15下位~中位。 -- 名無しさん (2020-07-17 00 27 11) DPらしい難所はほぼなく、足15としては相当素直な部類に入ると思う。地団駄の基礎力を測るにはちょうどいいので、挑戦レベルの人や地団駄の判定を安定させたい人は練習する価値あり -- 名無しさん (2020-07-24 17 48 19) SP地力のあまりない人にとっては16分5連地団駄のラッシュが結構つらいはず。道中のDP的広がりもあって逆詐称なんてことは絶対にない。 -- 名無しさん (2020-07-24 17 58 50) この曲の移植は個人的に激アツ!地団駄は苦手だけど曲が好きだから克服も兼ねてたくさん踏みたい。 -- 名無しさん (2020-07-25 09 05 34) なんとなくMAX300っぽさを感じる -- 名無しさん (2020-08-08 14 31 47) 判定綺麗な気がする 地団駄が得意なのもあってめちゃスコア出るわ、SPプレイヤー向けの譜面? -- 名無しさん (2021-08-24 09 13 02) 名前 コメント
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昨日の記事phpプログラミング入門-データベースにアクセスする(mysql_connect)を使用のやり方では、セキュリティに脆弱性があったり、データベースの種類によって少し使う関数が変わってきてしまうため現在は推奨されていません。 そこで今日は現在推奨されているPDOを使ったやり方で昨日の記事と同じような事をやってみようと思います。 下準備 昨日と同じです。 データベースにアクセス⇒データベースの情報を表示⇒データベースに新しい情報を追加 という流れでチャレンジしてみます。 データベースにアクセス php ?php //データベースにアクセスして選択する $user = **** ; $pass = ***** ; try { $dbh = new PDO( mysql host=localhost;dbname=for_practice , $user, $pass); if($dbh){ echo "データベースへの接続に成功しました。"; }else{ echo "データベースへの接続に失敗しました。"; } } catch (PDOException $e) { print "エラー! " . $e- getMessage() . " br/ "; die(); } ? 解説 まず、変数にphpMyAdminのユーザー名とパスを格納します。 次にtryとcatchについて説明していきます。 try節の中には例外発生の可能性のあるコードを記述し、catchは(例外クラス名 変数){例外発生時の処理}という具合に記述をします。 もしも例外が発生しなかった場合はcatchの記述は無視されて次の処理に進んでいきます。 die();はそこでphpの処理を終了するという関数です。 つまり今回の場合もしもエラー!と表示されたら、そこで処理を終了させるという事になります。 データを表示する php ?php //データベースからデータを出力 $sql = select * from for_practice ; $stmt = $dbh- query($sql); $stmt- execute(); while($result = $stmt- fetch(PDO FETCH_ASSOC)){ print($result[ id ]. br ); print($result[ name ]. br ); print($result[ price ]. br ); } ? 解説 prepareメソッド(prepare()の部分)はqueryメソッドと似たような役割をはたしますが、SQL文の基本部分が同じで値だけ異なるような場合(例えば同じテーブルに値だけ変えて何回もデータを挿入するような場合)に効率よく行えます。 ここに関してはある意味ではテンプレートのような記述なのかも知れません。 fetch()は結果を取得して次の行をどのような形式で取得するか、といったような意味です。
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原文:Audio Devices Rev. 2.0 Spec and Adopters Agreement(ZIP) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 Release 2.0 May 31, 2006 May 31, 2006 1 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 2 Scope of This Release This document is the Release 2.0 of this device class definition. Contributors Geert Knapen (Editor) Philips Applied Technologies AppTech-USA 1101 McKay Drive M/S 16 San Jose, CA 95131 USA Phone +1 (408) 474-8774 E-mail geert.knapen(at)philips.com Mike Kent Roland Corporation Kaoru Ishimine Roland Corporation Shoichi Kojima Roland Corporation Robert Gilsdorf Creative Labs Daniel (D.J.) Sisolak Microsoft Corporation Jack Unverferth Microsoft Corporation Niel Warren Apple Computer, Inc. Len Layton C-Media Electronics Mark Cookson M-Audio Revision History Revision Date Filename Author Description 1.7 Sep. 3, 02 Audio17.doc USB-IF DWG Initial version. Based on Audio10.doc. This version will be used to capture the areas where the spec needs adjustments. Areas are indicated by comments. 1.7a Oct. 24, 02 Audio17a.doc Geert Knapen Areas are identified where changes need to be made. Some minor changes already introduced. 1.7b Oct. 24, 02 Audio17b.doc Geert Knapen Intermediate version 1.7c Dec. 10, 02 Audio17c.doc Geert Knapen Discussions from 12-18-2002 f2f meeting captured. Additional comments added. 1.7d Feb. 3, 03 Audio17d.doc Geert Knapen Changes from 1.7c accepted. Additional changes introduced. 1.7e Feb. 19, 03 Audio17e.doc Geert Knapen Introduced physical vs. logical channel cluster 1.7f Feb. 19, 03 Audio17f.doc Geert Knapen Accepted all changes in 1.7e. Fixed some typos. 1.7g Jun. 2, 03 Audio17g.doc Geert Knapen Major overhaul with the introduction of the RANGE attribute. 1.7h Jun. 3, 03 Audio17h.doc Geert Knapen Accepted all changes USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 3 Revision Date Filename Author Description 1.7i Jul. 10, 03 Audio17i.doc Geert Knapen Introduced clock domain, interface association descriptor 1.7j Jul. 10, 03 Audio17j.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7k Sep. 8, 03 Audio17k.doc Geert Knapen Introduced Function Subclass codes, extended interrupt usage, cleaned up clock domains and removed clock domain group concept. Replaced by Clock Source Entity. 1.7l Sep. 10, 03 Audio17l.doc Geert Knapen Accepted all the changes 1.7m Sep. 15, 03 Audio17m.doc Geert Knapen Cleaned up Interrupt description 1.7n Sep. 30, 03 Audio17n.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7o Sep. 30, 03 Audio17o.doc Geert Knapen Major rewrite w.r.t. Controls. 1.7p Nov. 05, 03 Audio17p.doc Geert Knapen Accepted all the changes. Added bit pairs for indicating Control availability 1.7q Nov. 07, 03 Audio17q.doc Geert Knapen Introduced the new concept of controlling sampling frequency 1.7r Dec. 01, 03 Audio17r.doc Geert Knapen Accepted all the changes 1.7s Dec. 10, 03 Audio17s.doc Geert Knapen Changed physical-logical cluster mapping. Added explanation on binding between physical buttons and Audio Controls 1.7t Feb. 04, 04 Audio17t.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7u Feb. 05, 04 Audio17u.doc Geert Knapen Introduced Effect Unit. Regrouped some PUs into the EU concept. Added Parametric EQ as an EU. Accepted all changes 1.7v Mar. 30, 04 Audio17v.doc Geert Knapen Full proof-read. Changed formatting and wording throughout the document 1.7w Mar. 30, 04 Audio17w.doc Geert Knapen Accepted all the changes. Added new Function Categories. Added physical cluster desctriptor to AS interface descriptor. 1.7x Apr. 13, 04 Audio17x.doc Geert Knapen Accepted all the changes. Added new Function Categories. Added support for encoders and decoders. 1.7y Apr. 28, 04 Audio17y.doc Geert Knapen Accepted all the changes. 1.7z May 15, 04 Audio17z.doc Geert Knapen Added some fields to encoder descriptors. 1.8 May 26, 04 Audio18.doc Geert Knapen Accepted all changes and promoted to 1.8 level USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 4 Revision Date Filename Author Description 1.8a Sep. 15, 04 Audio18a.doc Geert Knapen Corrected some errors in table offsets etc as indicated by Len Layton (CMedia) Identified the need to address ASR converter Unit 1.8b Mar. 15, 05 Audio18b.doc Geert Knapen Minor editorial changes 1.8c Aug. 10, 05 Audio18c.doc Geert Knapen Minor editorial changes 1.8d Aug. 16, 05 Audio18d.doc Geert Knapen Accepted editorial changes, based on F2F meeting review. Added and accepted an ID field for all encoder and decoder descriptors. This ID must also be passed into the requests that address the encoder or decoder. 1.8e Aug. 17, 05 Audio18e.doc Geert Knapen Redid the encoder sections. Added generic latency support. Added SRC Unit. 1.8f Aug. 31, 05 Audio18f.doc Geert Knapen Fixed some heading levels. Added DTS. 1.8g Sep. 02, 05 Audio18g.doc Geert Knapen Added Encoder and Decoder Error Codes. Accepted all the changes. 1.9RC1 Sep. 02, 05 Audio19RC1.doc Geert Knapen Republished unchanged as 1.9RC1. 1.9RC2 Oct. 05, 05 Audio19RC2.doc Geert Knapen Made several small editorial changes. Accepted all the changes. 1.9 Oct. 07, 05 Audio19.doc Geert Knapen Promoted to 1.9 without change. 2.0RC1 May 19, 06 Audio20RC1.doc Geert Knapen Addressed and accepted some minor changes. Declared this document as the Release Candidate for the 2.0 version. 2.0 May 31, 06 Audio20.doc Geert Knapen Added new Intellectual Property Disclaimer. Final version. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 5 Copyright © 1997-2006 USB Implementers Forum, Inc. All rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. USB-IF AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION EXPRESSLY DISCLAIM ALL LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. USB-IF AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE THE INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS OF OTHERS. THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” AND WITH NO WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, STATUTORY OR OTHERWISE. ALL WARRANTIES ARE EXPRESSLY DISCLAIMED. USB-IF, ITS MEMBERS AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION PROVIDE NO WARRANTY OF MERCHANTABILITY, NO WARRANTY OF NON-INFRINGEMENT, NO WARRANTY OF FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, AND NO WARRANTY ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. IN NO EVENT WILL USB-IF, MEMBERS OR THE AUTHORS BE LIABLE TO ANOTHER FOR THE COST OF PROCURING SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, LOST PROFITS, LOSS OF USE, LOSS OF DATA OR ANY INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, INDIRECT, OR SPECIAL DAMAGES, WHETHER UNDER CONTRACT, TORT, WARRANTY, OR OTHERWISE, ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SPECIFICATION, WHETHER OR NOT SUCH PARTY HAD ADVANCE NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. NOTE VARIOUS USB-IF MEMBERS PARTICIPATED IN THE DRAFTING OF THIS SPECIFICATION. CERTAIN OF THESE MEMBERS MAY HAVE DECLINED TO ENTER INTO A SPECIFIC AGREEMENT LICENSING INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS THAT MAY BE INFRINGED IN THE IMPLEMENTATION OF THIS SPECIFICATION. PERSONS IMPLEMENT THIS SPECIFICATION AT THEIR OWN RISK. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to audio-chair(at)usb.org 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 - 131 - 136 - 141 ここを編集
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世界忍者国/財務 - ターン0 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 1 藩国誕生 - 同 ● 10 10 10 10 10 10 - - 同 同上・ver0.6からの引き継ぎ - 同 ● 0 - - - - 3 - - 同 同上・合併処理 - 同 ● 0 - - - - 0 - - 同 同上・借金精算 ● - - -2 - - - - -3 - テンプレ:提出 3 文士登壇 - CWTG - 4 - - - - - - - 同 同上・ペナルティ - 同 - 0 0 0 0 0 0 - ペナルティ発生国のみ記入すること - 裏マーケット061227 ● - - -2 - - - - - - - 4 吏族出仕・ペナルティ - - - 0 - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること - イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン0 終了時の財政状況 - - - 10 10 10 10 10 10 - - - ターン1 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 5 冒険開始!・その1・出撃 ● - - -4 0 0 -4 0 0 - テンプレ:冒戦 同 同上・その1・リザルト - - ● 0 0 0 14 0 0 - 同 同上・その2・出撃 ● - - -1 0 0 -1 0 0 - テンプレ:冒戦 同 同上・その2・リザルト - - ● 4 0 0 0 0 0 - 同 同上・その3・出撃 ● - - -2 0 0 -1 0 0 - テンプレ:冒戦 同 同上・その3・リザルト - - ● 0 0 4 0 0 0 - - FAQのまとめ(分かりやすい) - - - 0 - - - - - - 鍋の国のみ 6 名産品を売ってお金にしよう・ツール編1 ● - ● 0 0 0 0 0 - - テンプレ:提出 同 同上・ツール編2 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上 同 同上・物語編 同 - ● 7 0 0 0 -4 - - 同上 同 同上・その他編1 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上 同 同上・その他編2 同 - ● 2 0 -1 0 0 - - 同上 同 同上・進行状況070107 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上、無名、ナニワのみ 同 同上・進行状況070108 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上、FVBのみ 同 同上・ガイド1 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上 同 同上・ガイド3 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上 同 同上・読み切り1 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上 同 同上・読み切り2 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上 - 【世界の中心で晋兄と叫ぶ】目をぐるぐるにして/国民募集 - - - 0 - - - - - - 海法よけ藩国のみ 7 戦時動員開始 - - - -10 - - -10 - - - - 8 新型I=Dの設計 - - ● 0 - - - - - - - 9 物語で見る各国の戦争準備状況 ● - ● 5 - - - - - - - - 修正申告所・ペナルティ - - - -5 - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること - 裏マーケット:こんな商品があれば20億で買うネタ募集 ● - ● 0 - - 1 - - - テンプレ:提出 10 吏族招集・ペナルティ - - - 0 - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること 13 中小藩国に愛の手を・作品群1 ● - ● 10 0 0 0 -4 - - テンプレ:提出 同 同上・作品群2 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上 同 同上・進行状況070112 同 - ● 0 0 0 0 0 - - 同上、奇眼のみ 同上・その2 同 - ● 0 0 0 0 0 - - テンプレ:提出 - 本日の経済状況070112 ● - - 0 0 0 0 0 - - テンプレ:市場 14 食糧増産命令 ● - ● - - 18 - - - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - - - 0 - - - - よけ藩国、詩歌藩国 15 I=Dの量産 ● - ● - 0 - - - - 0 テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - - - - - - - 0 鍋の国、ビギナーズ藩国 - 本日の経済状況と取引070112 ● - - 0 0 0 0 0 - 0 テンプレ:市場 - 本日の経済状況と取引070113 ● - - 0 0 0 0 0 - 0 テンプレ:市場 - イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン1 終了時の財政状況 - - - 16 10 31 9 2 10 0 - - ターン2 - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリ- リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 16 陸軍召集 ● ● - 0 0 -26 0 - - テンプレ:冒戦 - 本日の経済状況と取引070114 ● - - 7 -5 0 0 0 - テンプレ:市場 同 はじめての戦争・帝國編 - - ● 0 - - 0 - - - 帝國のみ、ピクニック戻り分 同 同上・恩典1 - - ● 0 - - - - - - 紅葉、るしにゃん、鍋、ツンのみ 同 同上・恩典2 - - ● 0 - - - - - - 芥、ナニワ、akiharuのみ 19 ジェントルラット亡命 ● - ● 0 - - - - - 0 帝國のみ 20 レンジャー救済法可決 - - ● 0 - - - - - - レンジャー、芥、ながみ、無名、ツンのみ 23 にゃんにゃん共和国宝くじ ● - ● 2 - 0 - - - - 共和国のみ。テンプレ:提出 - 裏マーケット 第二ターン魅惑の商品群 ● - ● 0 - - - - - - テンプレ:提出 27 帝國からの密使 - - - 0 - 0 0 - - - たけきの藩国のみ - アイドレス事務局からのお知らせ(不正、ミスのペナルティ) - - - 0 0 0 0 0 0 0 - 29 吏族招集(2)・ペナルティ - - - 0 - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること 28 改易令 - - ● 0 - - - - - - ほねっこ、伏見のみ記入すること 同 同上 - - ● 0 - - - - - - ジェントルにゃんにゃんのみ記入すること 30 星見司3級試験 ● - 同 0 0 0 0 3 - - テンプレ:提出 - - - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン2 終了時の財政状況 - - - 25 5 5 9 5 10 0 - - ターン3 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - 10 - 10 - - 0 0 I=D工場の資源消費、寮の食料消費はなし - 現在の経済状況(2007年1月26日) ● - ● 0 0 0 0 0 - 0 テンプレ:市場 - ターン更新のお知らせ・立国判定 - ● 0 0 0 0 0 0 - GoM、神聖のみ 32 新人歓迎キャンペーン ● - ● 52 32 0 40 36 - 0 テンプレ:提出 33 戦勝パレード ● - ● 0 0 40 0 0 - 0 テンプレ:提出 37 動員令(各国戦力50人分) ● ● - -36 0 -27 0 0 - - テンプレ:冒戦。資産はいったん全て消費したものとする - アイドレス事務局から罰則適用のお知らせ(法官資格者必見) ● - - - - - 0 - - - テンプレ:提出 - 現在の経済状況 第三ターン・わんだっく崩壊 ● - ● 0 0 0 0 0 - 0 帝國のみ - 同上・レンジャーの惨劇(以下略) ● - ● 0 0 0 0 0 - 0 共和国のみ No イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン3 終了時の財政状況 - - - 51 37 28 49 41 10 0 - - ターン4 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - 10 0 10 0 0 0 0 - 39 になし藩炎上 ● ● - 0 0 0 0 0 - 0 テンプレ:冒戦 40 キノウツンの誇り ● ● ● 36 0 27 0 0 - 0 テンプレ:冒戦。イベント37消費分の返却 - NEXT STAGE バトルメードisナンバー1 ● ● ● 0 0 0 0 0 - 0 テンプレ:冒戦。イベント37消費分の返却 45 宰相のお手伝い(その1) ● - - - - - - 1 - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - 0 0 0 0 0 0 0 よけ、玄霧限定 - 制服:決選投票 ● - ● - - - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - 0 0 - - - - - FEG,FVBのみ 同 同上・レクチャー代 - - - - 0 - - - - - FEG,FVBのみ 47 経済復興への挑戦(にゃんにゃん共和国) - - - 0 0 -1 0 -5 - 0 にゃんにゃん共和国のみ - 裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 ● - ● -50 - - - - - - テンプレ:提出 48 宰相の復讐 - - - 0 - - - - - - 備蓄指示分はカウントしないこと。 46 宰相のお手伝い(その2) - - - - 42 イベント42 大吏族チェック - ● ● 9 - - 0 - - - 報酬、ペナルティ及び変装による消費のみ記入 聨合による取引 - - - - -10 - - - - 5 - 44 制服デザイン公募 ● - ● - 0 - 3 - - - テンプレ:提出 54 護民官の仕事 ● - ● 11 - - - - - - - 32 新人歓迎キャンペーン(残り) ● - ● - - - 14 - - - テンプレ:提出 - E59リザルトリストまとめ報酬 ● - - - - - 20 - - - 59 イベント59 決戦FVB ● ● ● -1 -1 -41 -32 - 0 0 戦費は折半としたため、詳細出せず - 大吏族チェック罰金 ● - ● -13 - - - - - - 61 国民の休日 ● ● ● 42 - - - -2 - - - 63 吏族ダンスパーティ ● - ● - - 10 - - - - - - ターン4 終了時の財政状況 - - - 95 26 33 54 35 10 5 - - ターン5 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 生産処理 ● - - 15 0 8 0 22 0 0 - 64 全国共通宝くじ ● ● ● 2 - 3 - - - - - 66 イベント66 次の戦いはどこだ? ● ● ● - - -2 - 1 - - - 71 バーゲン大爆発 ● ● - 28 -203 29 -7 -15 0 10 - 76 I=D整備(2) ● ● - - - -1 -5 - - 0 - - ●公共事業のお知らせ ● ● ● - - 5 - - - - - - 第3次公共事業のお知らせ ● ● ● - - 2 8 - - - - - E65・69・70・72での消費 ● - ● - - -9 -5 - - - - - 小笠原侵攻戦費 ● - ● - - -5 - - - - - - 小笠原旅行社加入申請 ● ● - -15 - - - - - - - その他の収支 ● - - -12 - - - - - - 罰金や募金など ターン5俸禄 ● - - 35 - - - - - - - - 小笠原ミニイベント(資源買い付け) ● ● - -140 280 0 0 -10 0 0 - 護民官による救済 ● - ● 2 - - - - - - - ターン5 終了時の財政状況 - - - 10 103 63 45 33 10 15 - - ターン6 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - 15 - 7 - 23 - - - 77 小笠原景気 ● ● ● 24 -30 0 0 0 0 0 - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 20070510・0230現在の財政状況 - - - 49 73 70 45 56 10 15 - 78 商店街のクジみたいなの ● ● ● 5 0 0 0 0 0 0 - 80 広島侵攻(緊急情報付き) ● ● ● 0 -26 -12 -5 0 0 0 - 同上参謀リザルト ● ● ● 2 0 0 0 0 0 0 - 同上罰則 ● -4 0 0 0 0 0 0 - 81 偵察機迎撃戦 ● ● ● 14 0 0 0 0 0 0 - 同上戦費 ● - - -13 -8 - - - - 82 食料恐慌 ● 0 0 -15 0 -5 0 0 - ターン6 聯合のお知らせ ● 17 -70 -1 1 8 0 0 - ターン6俸禄 ● 88 - - - - - - - 83 降伏勧告 ● -5 - - - - - - - - 食の万国博覧会 ● - - 16 - - - - - 84 その花は1000億にゃんにゃん ● ● ● -44 - 10 - - - - - 持ち込み品判定結果 ● ● ● 160 - - - - - - - 87 宇宙への侵攻 ● ● -50 -100 - - - - - - - 小笠原ミニイベント(資源買い付け二回目) ● ● - -75 150 - - -10 - - - - ターン6資産移動 ● -50 - - - - - - - - ターン6裁定結果 ● - ● -14 - - - - - - - - ターン6 終了時の財政状況(20080329ターン9裁定反映) - - - 93 27 55 33 49 10 15 - - ターン7 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - 15 - 7 - 23 - - - 89 ニューワールドエキスプレス作戦 ● ● - - -4 -23 - - - - - - 小笠原分校(リゾート) ● ● - -2 - - - -11 - - - 90 マジックアイテムを探そう ● ● ● 10 -2 -6 -12 10 - - - - ターン7資産移動1 ● 40 - - - - - - - - ターン7資産移動2 ● - -7 - - - - 7 - - ターン7資産移動3 ● 3 -2 - - - - - - - 第4次公共事業のお知らせ ● ● ● - - - - 6 - - - - ゲート開放基金(2007/07/15最終決定) ● -47 - - - - - - - 92 広島・戦後復興 ● ● ● -21 2 -14 2 -3 - - - - ターン7俸禄 ● 13 - - - - - - - - 藩王会議ほーむぺーじ/維持費 ● 21 - - - - - - - - チャット公共化報酬 ● - - - 25 - - - - 94 ノワールの戦い ● ● ● - -4 - -25 - - - - 95 ルージュの戦い ● ● ● - -2 -24 -10 - - - - - 小笠原ミニイベント(資源買い付け三回目) ● ● - -30 60 - - - - - - - ターン7罰則 ● -59 - - - - - - - - ターン7報酬(2007/07/14資源追加有) ● 10 3 - - - - - - - ターン7 終了時の財政状況(2007/06/30以降変更分算入、20080329ターン9裁定反映) - - - 46 71 -5 13 74 10 22 - - ターン8 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - 15 - 7 - 23 - - - - ターン8資産移動1 ● - - -3 3 - - - - - ターン8資産移動2 ● 3 -13 - 27 -27 - - - - ターン8資産移動3 ● - - - 10 - - - - 96 ターン7終了時の整備 ● ● - - - -1 -5 - - - - - 20070630・2400現在の財政状況(20080329ターン9裁定まで反映したもの) - - - 64 58 -2 48 70 10 22 - - ターン8報酬 ● - - 15 0 - - - - - - - ターン8俸禄 ● - - 112 0 - - - - - - - 藩王会議ほーむぺーじ/維持費 ● - - 28 0 - - - - - - - ターン8 聨合のお知らせ ● - - -95 0 - - - - - - - ターン8資産移動(4件目) ● - - 8 -8 - - - - - 未婚号入手 - ターン7俸禄(その他) ● - - 34 - - - - - - - - ターン8資産移動(5件目) ● - - - - 5 - - - - - - ターン8資産移動(6件目) ● - - - -15 - 10 - - - - - ターン8資産移動(7件目) ● - - - -20 - 20 - - - - - イベントEX ロジャー奪還 ● ● - - - -25(正-23) -4(正-6) - - - - - ターン8 終了時の財政状況(20080329ターン9裁定まで反映) - - - 166 15 -20 72 70 10 22 - - ターン9 - - - - - - - - - - - - 生産処理 ● - - 22 -5 10 - 20 - 3 I=D3機と別にコメット10機生産 - ターン9諸経費 ● - - -33 - - - - - - - - ターン9報酬 ● - - 112 8 - - - - - - - 藩王会議ほーむぺーじ/維持費 ● - - 21 - - - - - - - - ターン9俸禄 ● - - 50 - - - - - - - - 小笠原分校/7件目 ● - - - - - - -9 - - - - ターン9整備 ● ● - - - -1 - - - - - - 小笠原分校/8件目 ● - - - - - - -6 - - - - ターン9資産移動(1件目) ● - - - - - -30 - - - - - ターン8市場(2回目)(未確定) ● - - -30 30 - - - - - - 100 イベント100 大規模輸送計画の策定(輸送処理) ● - - -30 - - - - - - - - ターン9 聯合のお知らせ ● - - -66 - - - - - - - - すぺしゃるイベント第1段階 突然ですが、お見合いです ● - - - 5 - - - - - - - ターン9罰則(20080329ターン9裁定算入) ● - - -33 - - - - - - - - シーズンオフ未裁定案件・裁定報告書 ● - - -4 - - - - - - - - 20080326・0530現在の財政状況 (20080329ターン9裁定まで反映) - - - 175 53 -11 42 75 10 25 - 救済措置 ● - - -30 - 15 - - - - - - 20080402・2345現在の財政状況 (20080402救済措置まで反映) - - - 145 53 4 42 75 10 25
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このページは各ロードの一覧ページです。 鍵・人間性一覧データベースと一緒に確認すれば全人間性獲得できます、多分。 ロード・領域とは何かの解説ページ→エリアの種類について + 目次 ALPHA 5領域 EPSILON 4領域 ALPHA 9領域 EPSILON 16領域 EPSILON 13ロード BETA 1ロード ZETA 4領域 BETA 13ロード ZETA 12領域 GAMMA 5ロード ETA 14ロード 裏ETA 16領域 裏DELTA 16領域 裏ZETA 16領域 裏GAMMA 16領域 裏EPSILON 16領域 裏BETA 16領域 裏ALPHA 16領域 裏PRIMARY 8最終ロード ALPHA 5領域 順序 ステージ名 備考 PRIMARY 8クリアで開放 1 ALPHA 5 2 ALPHA 6 3 ALPHA 1 4 ALPHA 2 EPSILON 4領域 順序 ステージ名 備考 PRIMARY 13クリアで開放 1 EPSILON 4 2 EPSILON 3 EPSILON 7 EPSILON 8 ALPHA 9領域 順序 ステージ名 備考 SECONDARY 4クリアで開放 1 ALPHA 9 2 ALPHA 10 ALPHA 13 EPSILON 16領域 順序 ステージ名 備考 SECONDARY 5クリアで開放 1 EPSILON 16 2 EPSILON 15 3 EPSILON 11 4 EPSILON 12 EPSILON 13ロード めっちゃ長いロード。 順序 ステージ名 備考 SECONDARY 13クリアで開放 1 EPSILON 13 2 EPSILON 14 3 EPSILON 10 4 EPSILON 9 5 ZETA 2 6 ZETA 6 7 ZETA 10 8 ZETA 14 9 ETA 16 10 ETA 12 11 ETA 8 12 ETA 4 13 ZETA 13 14 ZETA 9 15 ZETA 5 16 ZETA 1 17 ETA 2 18 ETA 1 19 EPSILON 5 20 EPSILON 6 21 EPSILON 2 22 EPSILON 1 23 ALPHA 16 24 ALPHA 12 25 ALPHA 8 26 ALPHA 4 27 ALPHA 3 28 ALPHA 7 29 ALPHA 11 30 ALPHA 15 31 ALPHA 14 BETA 8 32 BETA 7 BETA 8クリアで開放 33 BETA 5 BETA 6 BETA 9 BETA 10 BETA 11 BETA 12 34 GAMMA 9 BETA 12クリアで開放 35 GAMMA 13 36 GAMMA 14 37 GAMMA 15 38 GAMMA 16 39 GAMMA 12 40 DELTA 16 41 DELTA 11 DELTA 12 DELTA 15 BETA 1ロード 順序 ステージ名 備考 SECONDARY 16クリアで開放 1 BETA 1 2 BETA 2 3 BETA 3 4 BETA 4 5 DELTA 4 6 DELTA 3 DELTA 7 DELTA 8 ZETA 4領域 順序 ステージ名 備考 TERTIARY 5クリアで開放 1 ZETA 3 ZETA 4 ZETA 7 ZETA 8 BETA 13ロード 順序 ステージ名 備考 TERTIARY 8クリアで開放 1 BETA 13 2 BETA 14 3 BETA 15 4 BETA 16 5 DELTA 1 6 DELTA 2 DELTA 5 DELTA 6 ZETA 12領域 順序 ステージ名 備考 QUATERNARY 5クリアで開放 1 ZETA 11 ZETA 12 ZETA 15 ZETA 16 GAMMA 5ロード 順序 ステージ名 備考 QUATERNARY 8クリアで開放 1 GAMMA 5 2 GAMMA 1 3 GAMMA 2 4 GAMMA 3 5 GAMMA 4 6 GAMMA 8 7 DELTA 13 8 DELTA 9 DELTA 10 DELTA 14 ETA 14ロード 順序 ステージ名 備考 QUINARY 5クリアで開放 1 ETA 14 2 ETA 5 ETA 6 ETA 7 ETA 9 ETA 10 ETA 11 ETA 13 ETA 15 3 GAMMA 6 ETA 15クリアで開放 GAMMA 7 GAMMA 10 GAMMA 11 4 ETA 3 上記四問クリアで開放 裏ETA 16領域 裏QUINARY 9クリアで開放 裏ETA前半全問 裏DELTA 16領域 裏QUINARY 4クリアで開放 裏DELTA前半全問 裏ZETA 16領域 裏QUATERNARY 9クリアで開放 裏ZETA前半全問 裏GAMMA 16領域 裏QUATERNARY 4クリアで開放 裏GAMMA前半全問 裏EPSILON 16領域 裏TTERTIARY 9クリアで開放 裏EPSILON前半全問 裏BETA 16領域 裏TERTIARY 4クリアで開放 裏BETA前半全問 裏ALPHA 16領域 裏SECONDARY 12クリアで開放 裏ALPHA前半全問 裏PRIMARY 8最終ロード 最終ステージにつながる、最後のロード。 順序 ステージ名 備考 裏PRIMARY 前半5問クリアで開放 1 裏PRIMARY 8 2 裏PRIMARY 7 3 裏PRIMARY 6 4 裏PRIMARY 5 5 裏PRIMARY 4 6 裏PRIMARY 3 7 裏PRIMARY 2 8 裏ALPHA 後半全問 9 裏EPSILON 後半全問 裏ALPHA後半5問クリアで開放 10 裏BETA 後半全問 裏EPSILON後半5問クリアで開放 11 裏ZETA 後半全問 裏BETA後半5問クリアで開放 12 裏GAMMA 後半全問 裏ZETA後半5問クリアで開放 13 裏ETA 後半全問 裏GAMMA後半5問クリアで開放 14 裏DELTA 後半全問 裏ETA後半5問クリアで開放 15 裏PRIMARY 1 裏ETA 3クリアで開放(※) 16 PRIMARY 0 ※クリアには裏DELTAにある鍵を獲得しなければならないため、実質15番目の開放
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【im@s×ソードワールド】 ファーランド戦記0 上‐7 この回の内容 設定解説千名暦 簡易年表 セッション風景ヤンデレ指導(仮) シーン12宴 タイトルロゴ四条貴音とちはやよいおりつこが綴る ファーランド戦記0 或いは 城、大破 セッション風景エルルはどこに?(仮) シーン13アンジェリカの演説 次回予告next stage "AMI-MAMI OSHIMA" えこちーがつづる!幕間茶番劇のコーナー! この回で採用されたコメント 千名暦(センメイレキ) “千名の巫女”サウスパークさんが蛇門を興した日を元年元日とした暦。 国や地域、個人ごとにその呼び方が異なる(ある人が「サイクロン暦72年」と呼ぶ年を、別の人は「最後尾暦72年」と呼ぶ)が、数字部分は共通のため、不便を感じる者は皆無である。 数字部分は千年ごとにリセットされ、その一周目は第一紀、二週目は第二紀というように呼ばれていた。 しかし現在では記録が混乱しており、今の千名暦が、一体第何紀なのか、よくわからなくなっている。 出典 コメ番 原文 0上-4 18 千名暦とかで 123 いいなぁ、千名暦wで、部族ごとに其の部族の先祖がサの字を呼んでた呼び方で暦のことも初期は呼んでて混乱があった、とかw 212 暦は各年に巫女の名前がついていて1000年ごとに数字がリセットされる 304 国によって別々の呼び名がついてるんですね?w>千名暦 こ、このペッツァすごく美味しいよ!わざわざ都市国家群から取り寄せたペターン粉で作ってるんだって! こっちのペタゲッティもどうだい?ウチはペターン粉料理が自慢だからね! 出典 コメ番 原文 0-12&1-0 179 ぺターン平原ではぺターン小麦が栽培され、それから作られた高品質の小麦粉はぺターン粉と呼ばれる 423 ペターン粉から作られる名物料理ペッツァ、ペタゲッティなどがある キング女王国王都、ミューラー城前の広場には多くの民衆が集まっていました。 出典 コメ番 原文 0上-2 120 キング女王国にはミューラーの森という魔境があり、そこに入った者は必ず迷う ※城の名前の元ネタ? その他 出典 コメ番 原文 0上-6 419 シャキーン!とか効果音が欲しい所だなw ※ロゴ表示時に効果音がつくようになった。
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WMFファイルをEPSファイルへするシェアウェアです. 使用上の注意点 設定内にWMF,EMF,EPSファイルの保存場所を設定できる項目がある. 保存時に特に指定しなければ設定したフォルダに各ファイルは保存されることになる. 別の論文を作成し始めたときには保存場所を変更することを忘れないこと.
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/25.html
国内アイドレスデータ 個人能力修正(12/14 0 00現在) ※マジックアイテム効果込み 国民番号 国民名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 03-00041-01 是空とおる 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00042-01 真琴 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 03-00043-01 広瀬都 0 0 0 +2 +1 0 0 +1 +1 03-00044-01 古河切夏 0 0 0 0 +1 0 0 0 +1 03-00045-01 久珂あゆみ 0 0 0 0 +1 +1 +5 +1 +2 03-00046-01 川原雅 0 0 0 0 +1 0 +5 +1 +1 03-00047-01 ヴァンダナ 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 03-00048-01 一井号太 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00051-01 左木 0 0 0 +5 +1 +1 0 +1 +1 03-00056-01 周船寺竜郎 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +2 03-00057-01 イクト 0 0 0 0 +1 0 0 +1 0 03-00058-01 多岐川佑華 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00059-01 芹沢琴 0 0 0 +2 +1 0 0 0 0 03-00060-01 高梨ひひひ 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +2 03-00063-01 橘嶺 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00064-01 ジャイ 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +2 03-00066-01 九角アスラ 0 0 0 0 +1 0 0 +1 0 03-00067-01 竜乃麻衣 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00068-01 とよのか苺 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00069-01 小鳥遊敦 0 0 0 +5 +1 +1 0 +1 0 03-00071-01 ろーす 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 03-00072-01 K2 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00073-01 霧賀火澄 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00074-01 万反 0 0 0 0 +1 0 0 0 +1 03-00075-01 藤原ひろ子 0 0 0 0 +1 0 0 0 +1 03-00268-01 松井 +9 +9 +9 +9 +10 +9 +9 +12 +10 03-00417-01 SOU 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +2 03-00565-01 那限・ソーマ=キユウ・逢真 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00700-01 観 0 0 0 0 +1 0 0 0 +1 03-00701-01 時華 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 03-00724-01 風理礼衣 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00730-01 狐 0 0 0 0 +1 0 0 +1 0 03-00747-01 あんぱん 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00766-01 夕凪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00773-01 国東愁胡 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00808-01 十字 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00811-01 クラウン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00856-01 瀬名七瀬 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00864-01 黒羽牙鳥 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00867-01 川崎ゆずる 0 0 0 0 0 0 0 0 0 機体データ 機体名 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 白兵(燃料) 近距離(燃料) 中距離(燃料) 遠距離(燃料) 対空戦闘 アメショー 4 5 8 2 5 -1 5 -1 0 2 (0) 1 (1) - 1 (1) エクストリーム・アメリカン 4 5 8 1 5 -1 6 -1 0 2 (0) 1 (1) - 1 (1) 黒曜 4 6 9 1 5 -1 6 0 0 1 (0) 1 (1) - 3 (1) ターキッシュバン 5 5 8 0 5 2 6 0 0 0 (0) - 3 (1) 3 (1) ケント 4 8 5 2 8 -1 4 -1 0 2 (1) - 2 (1) 1 (1) サイベリアン 6 8 7 2 7 1 4 1 0 3 (1) 3 (1) 3 (1) 3 (1) ペルシャ 5 8 8 3 5 -1 5 -1 1 1(0) 2(1) 1(1) 1(1) 妖精号※1 15 15 15 9 9 10 10 9 18 15(0) 8(0) 5(0) 5(0) 18 ※1妖精号は個人ACE派生/運用はFEGの戦闘方針に準じますhttp //electriclifes.web.fc2.com/ace/id1.htm ウォードレスデータ 機体名 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 白兵 近距離 中距離 遠距離 消費食料 煌月(HQ) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 - 1 咆月(SHQ、HQ引継ぎ) 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1 1 1 1 4 咆月(ファンタジー世界) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 4 最新版データ(7/13 0 00現在) ※名整備士を含むアイドレスは全て知識+1 ※上記に加えて高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスターはさらに知識+1 ※数値はすべてHQ、SHQボーナスを含んでいます。 1西国人+猫妖精+パイロット 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西猫パ -2 -1 0 1 2 0 3 0 -1 +吏族 -3 -2 3 1 5 1 3 1 -1 +護民官 -1 0 1 1 2 4 3 1 -1 +法官 0 -1 0 4 2 1 3 3 -1 +参謀 -2 -2 -1 1 2 3 6 3 -1 +秘書官 -2 -2 -1 4 2 0 3 4 2 +星見司 -2 -2 0 1 2 1 3 4 1 2 高位西国人+猫妖精+パイロット 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西猫パ -1 1 1 2 2 -1 3 2 -1 +吏族 -2 0 4 2 5 0 3 3 -1 +護民官 0 2 2 2 2 3 3 3 -1 +法官 1 1 1 5 2 0 3 5 -1 +参謀 -1 0 0 2 2 2 6 5 -1 +秘書官 -1 0 0 5 2 -1 3 6 2 +星見司 -1 0 1 2 2 0 3 6 1 3 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西猫パ名パ -3 -1 0 2 2 1 4 1 -2 +吏族 -4 -2 3 2 5 2 4 2 -2 +護民官 -2 0 1 2 2 5 4 2 -2 +法官 -1 -1 0 5 2 2 4 4 -2 +参謀 -3 -2 -1 2 2 4 7 4 -2 +秘書官 -3 -2 -1 5 2 1 4 5 1 +星見司 -3 -2 0 2 2 2 4 5 0 4 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西猫パ名パ -2 1 1 3 2 0 4 3 -2 +吏族 -3 0 4 3 5 1 4 4 -2 +護民官 -1 2 2 3 2 4 4 4 -2 +法官 0 1 1 6 2 1 4 6 -2 +参謀 -2 0 0 3 2 3 7 6 -2 +秘書官 -2 0 0 6 2 0 4 7 1 +星見司 -2 0 1 3 2 1 4 7 0 5 西国人+パイロット+整備士+名整備士 HQ+1 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西パ整名整 -1 -3 0 0 -1 4 4 5 -3 +吏族 -2 -4 3 0 2 5 4 6 -3 +護民官 0 -2 1 0 -1 8 4 6 -3 +法官 1 -3 0 3 -1 5 4 8 -3 +参謀 -1 -4 -1 0 -1 7 7 8 -3 +秘書官 -1 -4 -1 3 -1 4 4 9 0 +星見司 -1 -4 0 0 -1 5 4 9 -1 6 西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西パ名整チュ -1 -3 0 0 -1 7 4 10 -3 +吏族 -2 -4 3 0 2 8 4 11 -3 +護民官 0 -2 1 0 -1 11 4 11 -3 +法官 1 -3 0 3 -1 8 4 13 -3 +参謀 -1 -4 -1 0 -1 10 7 13 -3 +秘書官 -1 -4 -1 3 -1 7 4 14 0 +星見司 -1 -4 0 0 -1 8 4 14 -1 7 高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西パ名整チュ 0 -1 1 1 -1 6 4 13 -3 +吏族 -1 -2 4 1 2 7 4 14 -3 +護民官 1 0 2 1 -1 10 4 14 -3 +法官 2 -1 1 4 -1 7 4 16 -3 +参謀 0 -2 0 1 -1 9 7 16 -3 +秘書官 0 -2 0 4 -1 6 4 17 0 +星見司 0 -2 1 1 -1 7 4 17 -1 8 西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西サドWD 1 1 0 -3 0 2 6 0 -3 +吏族 0 0 3 -3 3 3 6 1 -3 +護民官 2 2 1 -3 0 6 6 1 -3 +法官 3 1 0 0 0 3 6 3 -3 +参謀 1 0 -1 -3 0 5 9 3 -3 +秘書官 1 0 -1 0 0 2 6 4 0 +星見司 1 0 0 -3 0 3 6 4 -1 9 高位西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西サドWD 2 3 1 -2 0 1 6 2 -3 +吏族 1 2 4 -2 3 2 6 3 -3 +護民官 3 4 2 -2 0 5 6 3 -3 +法官 4 3 1 1 0 2 6 5 -3 +参謀 2 2 0 -2 0 4 9 5 -3 +秘書官 2 2 0 1 0 1 6 6 0 +星見司 2 2 1 -2 0 2 6 6 -1 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高西サドWD+咆月 9 10 8 5 7 8 13 9 4 +吏族 8 9 11 5 10 9 13 10 4 +護民官 10 11 9 5 7 12 13 10 4 +法官 11 10 8 8 7 9 13 12 4 +参謀 9 9 7 5 7 11 16 12 4 +秘書官 9 9 7 8 7 8 13 13 7 +星見司 9 9 8 5 7 9 13 13 6 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高西サドWD+煌月 5 6 4 1 3 4 9 5 0 +吏族 4 5 7 1 6 5 9 6 0 +護民官 6 7 5 1 3 8 9 6 0 +法官 7 6 4 4 3 5 9 8 0 +参謀 5 5 3 1 3 7 12 8 0 +秘書官 5 5 3 4 3 4 9 9 3 +星見司 5 5 4 1 3 5 9 9 2 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西サドWD+煌月 4 4 3 0 3 5 9 3 0 +吏族 3 3 6 0 6 6 9 4 0 +護民官 5 5 4 0 3 9 9 4 0 +法官 6 4 3 3 3 6 9 6 0 +参謀 4 3 2 0 3 8 12 6 0 +秘書官 4 3 2 3 3 5 9 7 3 +星見司 4 3 3 0 3 6 9 7 2 12新規アイドレス 10 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット HQ+1 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西WSOパ名パ 1 3 3 6 4 4 5 5 1 +吏族 0 2 6 6 7 5 5 6 1 +護民官 2 4 4 6 4 8 5 6 1 +法官 3 3 3 9 4 5 5 8 1 +参謀 1 2 2 6 4 7 8 8 1 +秘書官 1 2 2 9 4 4 5 9 4 +星見司 1 2 3 6 4 5 5 9 3 11 高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター 【高位西国人HQ1代目:知識+1】【名整備士HQ3代目:知識+1】【バニパSHQ:知識+2】 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西バニパ名整チュ 3 1 3 4 1 9 6 17 -1 +吏族 2 0 6 4 4 10 6 18 -1 +護民官 4 2 4 4 1 13 6 18 -1 +法官 5 1 3 7 1 10 6 20 -1 +参謀 3 0 2 4 1 12 9 20 -1 +秘書官 3 0 2 7 1 9 6 21 2 +星見司 3 0 3 4 1 10 6 21 1 12高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体 HQ+1 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西ドラWD舞踏 5 5 3 1 3 6 8 4 1 +吏族 4 4 6 1 6 7 8 5 1 +護民官 6 6 4 1 3 10 8 5 1 +法官 7 5 3 4 3 7 8 7 1 +参謀 5 4 2 1 3 9 11 7 1 +秘書官 5 4 2 4 3 6 8 8 4 +星見司 5 4 3 1 3 7 8 8 3 ○職4・特別職業 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 吏族 -1 -1 3 0 3 1 0 1 0 護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0 法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0 参謀 0 -1 -1 0 0 3 3 3 0 秘書官 0 -1 -1 3 0 0 0 4 3 星見司 0 -1 0 0 0 1 0 4 2 東方有翼騎士団長 1 1 1 1 5 3 3 5 0 補給士官 1 1 1 -1 4 1 1 8 1 ○藩国外職4・アイテム修正 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ヤガミの恋人 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1(+3t12まで) メード姿(HQ継承×2+SHQ) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) 知恵の輪 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 恩寵の時計 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 ○吏族ダンパ修正 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 川原 0 0 0 0 0 0 +5 0 0 風野 0 0 0 0 0 0 0 +5 0 左木・小鳥遊 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ノワール従軍勲章 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 ルージュ従軍勲章 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 ルージュ救援従軍勲章 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 風風勲章 0 0 0 0 0 +1 0 0 0 飛び梅勲章 0 0 0 0 0 0 0 +1 0 雪辱勲章 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 ダンジョンお散歩勲章※ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ※侵入、移動判定時に+1 T12で置き換えられたアイドレス 旧アイドレスデータ
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Release Note リリース日 2007/12/10 Download Lip Sync version 0.0a1 (229KB)